import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """
    对飞船发射的子弹管理的类
    """

    def __init__(self, settings, screen, ship):
        """
        在飞船所处的位置创建一个子弹对象
        """
        super().__init__()
        self.screen = screen

        # 在（0,0）位置创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, settings.bullet_width, settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.bg_color = settings.bullet_bg_color
        self.speed_factor = settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """
        向上移动子弹
        """
        self.y -= self.speed_factor
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """
        在屏幕上绘制子弹
        """
        pygame.draw.rect(self.screen, self.bg_color, self.rect)
